Dozois porventura foi inspirado no título de uma história de Bruce Bethke. Nele, a ciência (e, principlamente, a informática e a cibernética) costuma gerar ou interagir com qualquer tipo de modificação de paradigma social ou cultural. Nas tramas do gênero ciberpunk, o fundamento costuma ser centrado nos hipotéticos conflitos entre hackers, inteligências artificiais e megacorporações, tudo isto perto em um futuro próximo do planeta terra. Neste fato se opõe ao de muitas narrativas clássicas da ficção científica, como a Fundação de Isaac Asimov ou Dune de Frank Herbert, que normalmente se situam em um futuro afastado e em planetas e estrelas extrassolares.
As distopías posindustriales do ciberpunk, mas, costumam ser marcadas por um desenvolvimento cultural mirabolante, e na subversão no emprego das tecnologias, que são exploradas em áreas nunca antecipadas por causa de seus criadores. De acordo com as expressões de William Gibson no romance Queimando cromo, “a estrada descobre seus próprios usos para as coisas”. A atmosfera do gênero assim como se inspira no cinema preto e reutilizar técnicas comuns em romances policiais. Entre seus primeiros escritores memoráveis são capazes de contar William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker e John Shirley.
O termo ciberpunk foi cunhado pela década de 1980, e ainda é usado na atualidade. A partir dos anos 1990, certas tendências nos campos da moda e da música foram qualificadas como ciberpunk. No mesmo período em que os escritores muito diferentes, começaram a trabalhar com conceitos do ciberpunk, novos sub-gêneros surgiram, com tópico em tecnologia e em seus efeitos sociais de uma forma diferente. Entre os exemplos estão o steampunk, iniciado por Tim Powers, Kevin Wayne Jeter e James Blaylock, e o biopunk (ou, alternativamente, ribofunk), em que se destaca Paul Di Filippo.
A era do diamante de Neal Stephenson como o início da categoria postciberpunk. Os escritores ciberpunk tendem a gastar elementos do romance policial dura, do cinema e da prosa pós-moderna para reproduzir as características do lado clandestino de suas sociedades dominadas na tecnologia.
- Seattle Circuit (Seattle, EUA)
- 1 Ano de 2000
- 146 Nome de usuário impróprio
- um Livros 7.1.Um Romances 7.1.1.1 Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes (2015)
- Jazz 111-105 Pelicans: ¡¡¡¡Ao término
Na escrita ciberpunk a maioria da ação ocorre on-line, no ciberespaço; atenuando qualquer divisa entre a realidade e a realidade virtual. Um título típico dessas obras é a ligação direta entre o cérebro humano e um sistema de computação. O mundo dominado pelos sistemas informáticos é representado como um ambiente escuro, sombrio, onde as redes de comunicação controlam todos os aspectos da vida.
As instituições multinacionais gigantes tomaram o papel dos governos como centros de poder político, econômico e militar. Os protagonistas da escrita ciberpunk normalmente são hackers, que são moldados freqüentemente a idéia de herói solitário que competição contra a injustiça: jeans, rōnin, etc. são algumas vezes indivíduos marginalizados que estão envolvidos em situações extraordinárias, mais do que cientistas brilhantes ou capitães estrela pesquisando intencionalmente avanços ou aventura, e não é sempre que são verdadeiros “heróis”. Um dos protagonistas encerraram por definir a sonoridade do gênero ciberpunk é Case, do romance Neuromancer de William Gibson.
Case é um “cowboy do console”, um hacker radiante, que trai os seus parceiros do crime ajeitado. O ciberpunk se coloca como um defensor da livre circulação de detalhes. Decididamente oposto aos direitos de propriedade intelectual. Trata-Se de um acérrimo defensor das tecnologias de criptografia para assegurar a privacidade, como esta de do dinheiro eletrônico e de todas as modernas tecnologias digitais, em geral. A literatura ciberpunk costuma ajudar frequentemente como uma metáfora das preocupações atuais sobre isto os efeitos e o controle das instituições a respeito de as pessoas, a corrupção dos governos, a alienação e a vigilância tecnológica.